这不过年快到了,就来推荐点儿中国传统题材的游戏吧~《闹闹天宫》是一款横版国风轻竞技手游,在横版视角上脱离地面、在空中全方位自由飞行战斗就很颠覆有木有!在操作上也吸取了传统MOBA游戏的精髓~其次,大家组队开黑的主要目的居然是抢桃子而不是杀人!哇,将吃货演绎到极致啊有木有!
选对了题材的“闹闹”
游戏名看起来不起眼,最先吸引人的还真是“闹闹”的玩法和题材,且二者的极佳契合。
选取《大闹天宫》的故事背景和经典人物:孙悟空、哪吒、二郎神何以在蟠桃会上与土地、嫦娥、托塔上仙大打出手?是神性的扭曲,还是仙道的沦丧?排山倒海这一招天雷滚滚,劈出了一个什么样的“闹闹天宫”?
没错儿!《闹闹天宫》的核心就是“魔性乱斗”io类游戏的玩法。
玩家可以选择自己喜欢、擅长的“神仙妖怪”,组队实时匹配,来一场别开生面的神仙打架。那位大闹天宫的猴子,也带着游戏般的顽皮劲儿,要做那不惧神仙妖怪的齐天大圣。“闹闹”借这个题材,可由玩家扮演多个角色,一一戏抖,打上天庭。
融合了MOBA元素的io
相比其他io,“闹闹”用的是MOBA的匹配机制,初上手就能选择4V4的战斗。地图还是很“io式”相对偏卡通的地图,没有MOBA看上去那么硬核,气氛也是欢乐轻松为主。
在技能上,延用MOBA的思路,普攻+通用技能+英雄技能为主要战斗方法。战斗辅助则结合了io的随机性表现,比如可触发“倍率增加”或“加速冷却”的BUFF加成,任务得分与击杀奖分的多种得分方法。有倒计时复活、MVP的MOBA特征,也有独走偏门出其不意攻其不备的io套路。
英雄之间的互相掣肘没有特别分明的显现,绝佳的策略配合或者独特的个人突击,都有可能逆转战斗。打了几盘都有不同感受,整场打法相对自由,允许灵机一动的自由发挥。
这种结合,既没有MOBA那么高的门槛,也不会像io那样玩久就腻,上手体验感不错,也有玩家反馈说是“有潜力”的游戏。
国风动漫风也能二次元
说过了核心玩法,“闹闹”其实在游戏设计上也下了不少功夫。《大闹天宫》的动画电影时代过去许久,如今动漫占主流的风潮里,国产动漫正在兴起,谁说游戏就不能旧瓶装新酒了?
(《闹闹天宫》的宣传图,很有新国风画家张旺的感觉)
(《悟空》张旺)
“闹闹”一开场的动画,就对老的动画作品做了新动漫的展示。配音、世界设定和人物的改编再现,渗透着年轻人更易接受和喜欢的二次元风格。与众不同的又是它国风的画面表现,可以打着玩的动画《大闹天宫》,就是“闹闹”游戏了。王母娘娘、金角小童满是感染力的开篇配音演绎,让游戏看起来更好玩了。
还有玩家测试之后,表白“玉面狐狸”的~看来玩家在“闹闹”里选择英雄,除了使用顺手和技能擅长之外,还有真爱的好感度加成。
看上去挺有趣儿不是么~