天命王的核心机制为根据目标使用技能的类型赋予目标违天或顺命,顺命可覆盖违天,也可通过其余方式将违天目标转化为顺命目标。天命王对两者的攻击有额外加成,且对顺命目标加成高于违天目标。天命王就机制而言,并没有非常特别,但其强度如何还得看具体技能效果以及实战。
被动是场上任意目标有能量变化以及自身超出上限的能量会提供自身两倍数量的印记,上限五十层。天命王会视释放普通技能的目标为违天目标三回合,视放大招的目标为顺命目标三回合。
后者可覆盖前者,每回合末根据两者的数量获得护盾。天命王可通过场上能量变化获得大量印记用于强化自身技能效果,每回合末的护盾可保证站场能力。二技能提供四回合四十抗性,且根据违天与顺命目标数量额外提升抗性,最高到六十五。
每回合两次对boss提升的格挡,攻击违天与顺命目标,根据目标高于自身体力值提升伤害与魔穿。后者触发条件更简单,但上限相同。且期间根据获得印记所提升魔攻与双防,强化后若期间有违天目标五能量但未成功使用,大招则吸收目标所有能量且转化为顺命目标,单个目标冷却七回合。
天命王拥有高额抗性、标准格挡,坦度还算不错。根据体力差增伤类似于狼神,强化效果有助于快速获得印记并且快速回能,以保证多次释放大招。一技能群攻回血,消耗一半但最多十五层印记用于提升威力与基础魔攻数值。每一名顺命或者两名违天目标连击一次本技能,上限两次,并根据消耗印记数量无视目标防御。强化后根据违天或顺命目标的数量返还消耗的印记,最多返还60%印记。