黑白无常在游戏里的定位是爆发型法术输出,一般是走中路对战的。而且黑白无常有着独特的双体机制,技能也会根据角色产生变化。玩家可以根据不同的对战需求来进行加点,这样在面对各种复杂的环境时可以更好的进行针对。
黑白无常的加点主要围绕他的技能特性来加,1技能棺怀备至黑无常的效果是造成伤害并施加“棺印”状态,cd短而且伤害也还不错。而白无常则是能够向后一段位移并对前造成法伤,更适合用来在对面反击的时候进行撤退。不管是黑无常的1技能都是他主要输出手段,所以优先把1技能点出来。2技能棺威毕露在黑无常形态下是能扣血并让自己和友方队友一起进入持续8的“激怒”状态。虽然有一定的负面作用,但是增加的效果还是非常强力的,而且黑白无常也会具备一些回复手段,所以可以找准机会强化自己和队友。黑无常形态下的效果是简单的两段法术伤害,因为施法距离比黑无常远一些,所以主要是用来进行消耗的。2技能的伤害也比较关键,所以可以在1技能之后再点满。
3技能棺棺相偎是黑白无常用来切换形态的技能,在场上只有一个无尝的时候能扔出另一个造成伤害,有两个的话就会收回一个无常回血。它虽然有伤害但基础和加成都不高,推荐最后再点出来。黑白无常的大招高棺显爵也是有两个形态,黑无常的效果是能处于无敌并在结束后造成伤害,可以在它残血的时候来规避一些斩杀技能。而白无常的效果是能够造成范围伤害并给自己提供护盾,虽然没有免疫生存能力那么强,但是加护盾之后还是可以继续输出和移动,所以效果还是很不错的。更关键的是白无常的大招护盾状态下能增加暴击率,这样也有一定的输出提升,会比较通用。大招加点的机会并不算多,所以能给大招加的时候都要优先加点。
两个形态的无常输出手法是不一样的,如果更偏向于只玩白无常,那么加点可以优先把2技能点满。2技能的距离远而且伤害也高一些,在耗血的时候会更好用,然后点1技能的后撤位移伤害更高。3技能的加点收益并不高,所以在绝大多数情况下都不用怎么加点。