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榜单透视:登顶之作《城市精灵GO》背后的游戏团队

2023-02-06作者:来源网络

近日,由深圳市探娱互动发行的一款LBS定位游戏《城市精灵GO》在两日内迅速登顶AppStore免费总榜,这一出乎业界意料的现象直接聚焦了所有圈内人的关注,有关这款游戏的猜测热议也急速在行业内传播开来。

榜单透视:登顶之作《城市精灵GO》背后的游戏团队

据GameRes获得的数据,自2016年7月6日开始,《城市精灵GO》便受到了《Pokémon Go》大火的影响带动,不但当日涌入了大量新玩家,次日、第三日新增玩家数量更是成倍数级上升。短短三日内,该游戏服务器数量急速扩增至一百多个,单日新增用户最高纪录达到了40W人次。这一惊人的成绩不但激发了玩家对《Pokémon Go》与该游戏的对比讨论,更引起了不少圈内人士对这款游戏背后游戏团队的好奇和研究。

那么这个神秘的团队究竟是怎样的一群人呢?GameRes与探娱互动的宋平的访谈中略窥一二。

GameRes:可以先简单介绍一下你们的公司吧!

宋平:我们公司的全称是深圳市探娱互动科学文化有限公司,平常我们都自称“探娱互动”,公司办公地点就在深圳市南山区高新科技园。其实我们的前身机构早在2009年就成立了,前后自研自发10多款热门网游、40多款单机游戏,比较值得一提的就是《永生门》、《水浒英雄》吧,而且我们还获得了国家高新重点文化企业等奖项和政府支持。

2014年底我们创立了全新的“探娱互动”品牌,同时成立了一个专门进行游戏研究的部门“游戏研究院”,并以“游戏是科学的”作为企业文化信仰,从2015年初开始全面转型开展手游的发行业务,吸纳各方面人才展开产品引入、评测、产品调优、商务、运营等业务工作。

GameRes:你们是怎么想到要从研发转型做发行的呢?

宋平:做了这么多年CP研发,其实我们更加了解游戏开发者的愿景,也更不会放弃自研这个方向,目前公司也保留了1个优秀的自研团队,产品预计将在8月份左右推出市场。而对于产品发行的摸索,也让我们更加懂得珍惜所有上游渠道给的每个机会、全力抓取市场的每一次热度,正因为如此,我们希望能够和更多的同行分享我们的经验,交流做游戏的想法。

GameRes:目前你们的《城市精灵GO》非常火,可以简单谈谈对这个产品的看法吗?

宋平:《城市精灵GO》是探娱互动签约代理的第一款手游产品,很清晰的记得达成合作意向的时间是5月20日,很有代表意义的日子。不过事实上,我们和这款产品的初次接触还要更早,大概是2015年初吧。当时市场同质化严重,大多都是一代卡牌。很多人开始做ARPG等等3D重度游戏。我们认为游戏还是要回归本源的乐趣,所以选择了《城市精灵GO》这个产品。

这款作品是我们和CP深度合作的一个重点案例,从开始调优到测试上线其实前后有将近半年时间,整个核心玩法在游戏研究院的评估分析以及和研发团队的沟通之后,进行了大范围的调整。

榜单透视:登顶之作《城市精灵GO》背后的游戏团队

今天虽然说这款产品可能是因为《Pokémon Go》在海外的影响才出现在大众的视野当中,但其实这款游戏的玩法、内容都是具有一定创新性的,我们对这款产品相当有信心,而且它在之前的测试数据,以及在iOS榜单的表现也很稳定,在这期间,我们依然在调整数值产出和运营节奏,直至达到一个比较健康和良好的情况。

GameRes:面对现在有部分人指《城市精灵GO》是山寨《Pokémon Go》,你是如何看的?

宋平:我们会在玩家的聚集地,用适合当地场景的方法来疏导舆论。因为玩法确实不同,没有丝毫的抄袭痕迹,我相信,玩家是明眼人。大多数抄袭言论的散播者,其实并没有玩《城市精灵GO》或者《Pokémon Go》,道听途说罢了。

抄袭的定义,对于工业品很容易定义。工业品有明确和严格的生产工序、生产规格和行业标准。游戏的文化特性决定了它的系统性,他的表现不单单是画面和玩法。所以定义抄袭,我确实很难说出来。

国产游戏已经逐渐变好,在这里就不一一列举产品了。大家可以看到很多榜单上国人做的产品,都从不同层面再做创新。创新对于一个行业,也不是新话题了。创新本身如何定义好与坏、失败与成功,显然也是不恰当的。从商业成功角度来衡量创新,这也许是个新的思维突破口。

GameRes:对于发行,可以分享一下你们的经验吗?

宋平:前面也提到过,我们是抱着“游戏是科学的”这个信仰在考虑游戏这个事情,事实上我们也是依据着这个在做事的。从2015年初开始,我们基本上每个月引入评测约300款游戏新品,为不断提高评测效率和质量,游戏研究院针对如何评测产品进行了长期的思考和实践,评测方法前前后后修改了15次。从游戏机制的评估,到规则的概率空间,再到数值体系的可拓展性和透支深度。从美术风格的审美角度,到美术对于策略的表达空间,再到美术概念的文化符号。针对运营,针对用户聚类,我们也做了很多相关工作。

我们重视与每一个CP伙伴进行多次的交流和沟通,线上、邮件、电话会议、约见面谈、出差拜访,都有助于我们深度了解行业现状、学习当前最新产品风貌、基于游戏产品、运营思路、技术实现等各个方面进行思想碰撞,对此,我们也非常感谢所有CP伙伴给予的支持和信任。

GameRes:最后还有什么要对合作伙伴说的吗?

宋平:2015年年底到现在,我们公司陆续上线了多款游戏产品,除了有各个CP团队的鼎力支持外,我们也非常幸运得到了国内各大渠道的指导和支持,小米、360、百度、应用宝、硬核联盟、三星、乐视、当乐、爱思、PP、快用、同步推、iTools、豌豆荚、果盘等等等等,还有好多好多的渠道难以一一罗列,都给了我们很多的产品建议和商务支持,对此,深表感谢。

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