作为当前最热门的吃鸡类手游,刺激战场有一点非常吸引人的地方,那就是当每一个萌新刚开始接触这款游戏,并且在初步的游戏体验中发现,原来自己挺有游戏天赋的嘛,随便随便一局下来,都能够杀个十来个人,遇到人多一点的,二十几个也不是问题,甚至连吃鸡也是轻轻松松,简简单单。
游戏是为了乐趣,而胜利又是胜利的最重要来源。但是过犹不及,要是玩一个游戏,天天赢,每盘都虐杀一堆人,那也没有多大意思。可能,很多玩家初入刺激战场便大杀四方,一种乏味悠然而生的时候,突然发现,为啥自己段位逐渐升高,而似乎技术下降了不少,不但人杀的少很多不说,还经常落地成盒。难不成高手一下子多起来了?其实不然,主要是有人机的存在。
人机在接触刺激战场一段时间的玩家眼里,自然不是什么秘密。机器人是光子工作室运营刺激战场这款游戏的一种手段。毕竟刺激战场在手游市场并不是第一款的吃鸡类沙盒游戏,前者有荒野行动,还有自家老对手。人机的存在帮助很多,在一定程度上抢占了不少的市场。
人机在刺激战场里的分配是有规律性,由高到低,段位越高,人机的数量越少,而段位越低人机的数量越多。故而,一个新号在匹配游戏的时候,前面十来局基本上100个人里70个人是人机,剩下的才是玩家。随着段位的提升,人机数量会不断减少,到了战神段位,基本上很少能够碰到。
人机还是非常容易分辨的,一般会出现在游戏前期,特别是刚刚落地之后,第一波人机就会出来了。他们的特点很鲜明,基本上只走直线,而且伤害非常的低,玩家不费吹毛之力就能够击杀人机。光子也在人机的智能化上做出不少的改善,譬如之前的人机是不会治疗、不会进房,也不会躲入掩体的。
这就是萌新初玩游戏能大杀四方,段位上升却经常被虐的原因所在。
而为什么标题说,钻石操作上王牌,人机是上分保证呢?我们都知道,刺激战场的上分机制是通过一局局游戏来获得分数,而分数最大组成部分是击杀数和存活数。存活时间越长击杀数越多,那么分数就越高,反之越低。另外一点是,钻石操作通过硬刚的形式上分是很困难,但是刺激战场跟传统MOBA类不一样,通过苟的方式,只要存活到决赛圈,达到一定的存活时间,依然能够拥有不错的分数。
于是很多技术没有登峰造极,也不喜欢组车队的小伙伴就经常通过苟的方式上分。但,这里有一个问题,存活时间毕竟只是分数组成一部分,在钻石及以前段位还好,苟到最后十名以内,就算没有击杀也能够获得不错分数。但到了钻石以后,像是皇冠王牌,单单只有存活分的分数,那分值就太低了,基本上有个10分就不错。这非常影响上分效率。所以,想要快速有效上分,那还得靠击杀分。
然而一个钻石实力玩家,去跟皇冠王牌玩家对拼,刚不赢的概率很大。弄不好,还容易在游戏开局时间靠前的时候被杀死,评分也只有个B。这个时候,人机的存在恰巧解决了这一尴尬的局面。皇冠段位还是有很多人机的,基本上,一个人运气不差也能够遇上一两个,只要手握两个人头,存活时间又苟到决赛圈,那铁板钉钉的能够拿个A+评分,运气好一点的还有个S。那样一局下来的分值,至少也有20,如此一来,上分效率大大提高了。