一般在大家所说的暴击率指的是武器的装备特性。比如说在很多的回合制玩法中,使用这个概念是很常见的。但在荒野行动这一类的需要玩家直接进行对抗的大逃杀一类中,也是有暴击存在的。但和在其他游戏中的意思是不一样的。到底有什么不同呢?一起来看看吧。
首先在荒野行动中,它绝对不是武器的属性的意思。大家应该有影响,在这个游戏之中,出现暴击率是在战局的结果中可以。在大家对战结束后,就会有各种排名和击败的相关消息。在击败这一栏中,大家可以往一下看,第一个就是暴击率了。这是属于大家的私人战绩的领域了。在这里大家可以注意一下,暴击击败数也是很重要的。一般意义上大家所说的暴击,意思就是基于原来的输出上,大家可以玩出更多与或者比原来的多出数倍的输出伤害值,对敌人造成大很多的伤害,所以这才叫做暴击。这个理论在吃鸡类之中是通用的。但是加了个率的话,就是概率性的事情了。它首先就是要公平,要场所有的枪械之上不能出现。就算是有的话,也得清清楚楚写在基础属性的资料板之上,让大家都能够看到。
但荒野的枪械之上都是无此标识的。再回想一下暴击的话。它其实就是説,有更多的可能性可以造成更高和更大量的伤害。在这里一般就是说要击中头部了。暴击率通俗一点来讲其实就是爆头率了。