在三国杀中贯石斧的效果相比于其它描述简单易懂的武器看起来是稍微复杂了一点,不过也就是那样,当你的杀被闪了之后可以弃置两张牌让杀依旧造成伤害,是一个强命系的能力,只要你有相应的可以浪费的牌,那么就可以让杀强制命中,这种能力的宝贵之处相信大家一定也有所认知,它可不是简简单单的能让你的杀打出一点伤害的能力。
要知道杀这张简单的牌是可以进行无限修饰的,可以被酒影响,被武将技能影响,被铁索和属性影响,还可以叠加起来,极端情况下一刀四五血都是可以出现的,而贯石斧就给你赋予了一种将这些可能出现的伤害转化成实质收益的能力,是非常强大且实用的,咱们可以将它剖开来说。首先第一点获得感的问题,因为贯石斧的获得感非常出众,转化成实质的情绪来说就是用起来很顺手、很爽,这其实就是强命系能力最表观的价值,它把一个不确定的事件变成了一个确定的、有收益的事件,你在出杀之前就会知道这一刀能中,会知道自己能打出多少伤害,会知道这是一件有收益的事情,所以你会感觉很爽,当然如果这张杀还有额外的加伤那就更爽了。这也是你手握贯石斧时心情通畅最重要的原因,不过这可不是贯石斧强大本质的原因,要说它强当然还是要看它的实质价值。像青釭剑和雌雄双股剑这种有用的武器,但却很难变成一张关键的装备去破局,因为它们能力的平替太多了,比如说青釭剑无视防御的能力在大多数情况下都是不如拆顺来的好使,而雌雄双股剑虽然能获得牌差这种最实际的收益,但能过牌的东西实在太多了,它们的可替代性都太强了。
反观贯石斧,它所提供的是强制命中,这可以说是在牌堆中有且仅有贯石斧能做到的,去形成强制伤害的手段,三国杀本质上来说也能算一个攻守游戏,所有能进攻的牌都是有防守手段的,杀用闪来挡,锦囊用无懈,贯石斧能在这种关系中创造一个裂痕,并且只有它可以做到,这就注定了它强大的破局能力以及它在牌堆中无法取代的地位。这种能力就算跳脱出牌堆还能在哪里见到?在武将技能里,在一些极少数的强命系技能里,强命系技能本来就少,而且个顶个的都是特别强的技能,而贯石斧这张牌堆里的牌却能和这些强大的强命技能有类似的效果,足以说明它的地位。