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第五人格对局逻辑是什么

2023-09-09作者:来源网络

既然是底层逻辑,那第五人格的底层出发点是什么呢?也就是说它的基本规则是什么,游戏规则就是1v4非对称竞技,五个玩家划分为双阵营,其中一个阵营只有一个人,另一个阵营四个人,决定胜负的方式是看对局结束后的淘汰人数,四的这一方淘汰了零到一个人,人类赢屠夫输,两个人人屠平局,三到四个人屠夫赢人类输,这就是基本规则。

第五人格对局逻辑是什么

不要觉得这很简单像是废话,后面理论都是以这个为基石的,就如同数学中的一些公理,比如说一加一等于二,两点之间线最短一样,那这个规则可以看出什么呢?可以用一个比喻来进行描述,两个人在两条赛道上并排赛跑,互相并列,虽然说永远不会踏入对方的赛道里,但无时无刻不是与时间在赛跑,对人类而言就是修机进度的赛道,从一台、两台、三台一直这样子,直到开门,也就是到达终点。对于屠夫而言就是淘汰进度的赛道,一个人、两个人、三个人直到四杀到达终点。从这个理论你可以想一下为什么用赛道比喻第五人格的竞技过程,随便换个游戏比如说王者荣耀,这个赛道理论合不合适?好像不那么合适,但是又说不出哪里不合适,下面看看赛道是什么样的特点。两个人在赛道上并排赛跑,如果说a落后了b一点点,那很显然一切都是未知数,很可能到了最后一段,一个冲刺a就把b赶上反超了,但如果a落后了b一半的路程,百米赛跑直接落后了五十米,这样的情况下能反超吗?

第五人格对局逻辑是什么

肯定是没有任何翻盘的余地了,这只是第五人格的特点,两个阵营对抗的时候如果说一方在自己的赛道上明显进度落后太多了几乎就不存在翻盘一说,比如说剩五台机就飞了一个人,剩三台机就飞了一个人并且有一个人二挂,这种局一眼看过去人类就是赢不了的。同理屠夫开局被溜了四台机,开门战四人全部没上过挂,这种局屠夫也是一眼必输的。上面这些情况当然理论上和实战中都存在一些逆风翻盘的个例,但显然不会有人把这种个例当典型来看,所以为什么在第五人格中尤其人类方这边,明显打不了的局就有那么些人不投降,这种局无论什么人来都会很烦,人类队友也烦、屠夫也烦,这就是浪费时间。

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