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创造与魔法避难所做了哪些调整(创造与魔法避难所位置)

2023-09-11作者:来源网络

创造与魔法周四的更新将避难所出生点buff、大门血量、环境debuff再到箱子和小怪全都改了,这就相当于是小重做了,尤其是还新增了怪,跟开了一样,一般手段根本打不过,所以这次主要说说避难所改动利弊以及地下的怪怎么打。简单说说更新内容,钻头的刷新位置发生了调整,在原先刷新区域的基础上新增了灯塔附近的刷新点,尤其是像七里香、春日、金谷、包括孤影雪山等等,这些传送点一出来就能看到钻头,这个刷新就越来越像鹰酱的刷新了,总的来说是一件好事,但是很多玩家反应找不到,可能是人太多了。

创造与魔法避难所做了哪些调整

然后再说说避难所内部的改动调整,地底污浊的间隔从五秒改为了八秒,以往叠到一百层大概需要八分钟多一点,现在时间增加到了十三分钟多,但是相应的现在的扣血情况是每二十层叠加一下,以往五十到一百层的污浊是一秒扣两滴血,对于绝大多数玩家来说影响不大,但是现在的话六十层以上的毒就不适合四十级以下的玩家继续探索了,八十层以上的毒如果不穿深渊雷套无异于小刀割肉,这个改动就需要大家时刻留意自己的污浊层数了。而作为祛毒道具的净浊魔晶此次更新也迎来了大改,从原先每次使用减少二十五层debuff改为了祛除百分之七十五的污浊层数,史诗级大提升,稍微计算一下就是八十层的毒用一下直接变成二十层,层数越高效果越大,那是真的非常顶,这个改动的好处在于以往玩家结队下避难所的时候想要做到十五分钟有效探索至少需要五个净浊打底,而玩家之间的伤害又是极为参差不齐的,能打的抢伤害把所有魔晶都拿了,伤害不够的一个也拿不了,很多结队下去的玩家基本是一路被扶回来的,目前这个改动就使得魔晶的需求大大降低了,只要打到一个魔晶就可以在地底安心待二十分钟都没什么问题,对于四十级以上的玩家探索避难所是有很大好处的。

创造与魔法避难所做了哪些调整

最后说说比较迷惑的改动,避难所的起始泉水处增加了无敌效果,就是安全区,这个改动的初衷是为了防止混战服玩家蹲人设计的,因为在没改之前混战服玩家下避难所把里面的怪都杀了以后可以获得增益的药丸,直接变成小超人,在避难所杀人一刀一个,索性埋伏到泉水处,下来一个宰一个,这个改动主要就是为了避免这种情况。值得注意的是如果混战服玩家埋伏到地脉树那一样可以乱杀,如果不把所有泉水点都改动的话那基本等于没改。

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