大家都知道漫威超级战争前段时间进行了一次货币改革,把金币改为了单元币,但是对局产出货币速度不变,本质上相当于加快了货币的获取速度,单就这一项改革是很好,问题是官方除了这件事外还做了几件不人道的事。首先就是钢铁侠用新手签到八天就免费送改为付费英雄,如果你首充礼包没选钢铁侠,那只能直接付钱买了。然后就是推出了集结晶钻,需要用集结晶钻购买的英雄有狼叔海拉这种低端局战神,也有博士蜘蛛侠这种全段位炙手可热的的英雄,但是它们有一个共同点就是这些英雄出场率高,而且是非常高。
集结晶钻的获取难度想必大家也看到了,你如果零氪只想获得肝获得,那打三四百把才能攒够英雄,买一个英雄就要四百八十八晶钻。如果你是想充钱,但是你充的钱并不直接去买晶钻,而是想攒进度条获得晶钻,那么你需要氪的钱数值也相当大,自从货币改革后氪一百多,玩相当多局也只能积攒二百钻。在我看来这个积攒速度真的相当慢,说白了那些需要用集结晶钻购买的英雄就是想让你充钱去买。
然后就是关于集结晶钻回收的事情,官方弄错了集结晶钻的获取倍率,然后在前不久重新调整了,并且收回了多余的晶钻,但是这件事没有给出任何正式的道歉以及补偿。最后就是关于游戏货币改革的建议,包括老玩家资源溢出的问题、英雄线索、皮肤线索、水晶、暗之碎片的溢出问题,相信有不少老玩家一样英雄线索都爆仓了,水晶都懒得去花,暗之碎片攒了一年又一年也没等到新的暗星英雄,至今老玩家资源溢出的问题仍然存在,如何让这些资源变得有价值是官方需要思考的一个问题。
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